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Chinagraph2020会前课程 真实感图形渲染科研入门 随手记录
论文推荐
工具链与参考资料
迈向科研的训练
离线
- 用Intel的Embree写一个光线追踪器
- 使用多重重要性采样
- 支持微表面材质
- 实现一个正确的BDPT
95%做渲染的科研人员都没写对BDPT(太难了)
检验:和PT的结果比较
实时
- 用C++封装OpenGL
- 支持arcball(能用鼠标拖拽的一个球,里面的物体一起动起来),写一个VSSM
- 使用Optix和OpenGL实现RTRT
- 使用SVGF降噪
未来
材质外观的研究才刚刚开始
现在用的基本这两种
- diffuse + microfacet
- 迪士尼原则BRDF
尽管实现很简单,但第一种对真实感渲染错的离谱
人脸的渲染也没有好的正向模型