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离线渲染-光线追踪框架学习资料
GAMES101:现代计算机图形学入门
网课,可在b站上观看
assignment 5-7 是光线追踪的作业
如果对光栅化,几何,动画与模拟,不感兴趣,可以只看Lecture 13-20(个人建议:把整套课看完也是不错的)
Taichi课程
网课,其中6-7讲涉及光线追踪
Peter Shirley写的光线追踪三部曲
- Ray Tracing in One Weekend
- Ray Tracing: The Next Week
- Ray Tracing: The Rest of Your Life
书中配套代码,在网上能搜到这三本的笔记和翻译版本
我认为这是光线追踪入门的最好教程
Daily Pathtracer
Aras Pranckevičius大佬写的教程
Nori
an educational ray tracer
主页
5个assignment
PBRT
Physically Based Rendering:From Theory To Implementation
这本书是学习离线渲染系统书(离线渲染圣经),配套代码在github上
网上在线阅读
此为光线追踪进阶书籍
书
- Ray Tracing Gems
- Advanced global illumination
- Fundamentals of Computer Graphics
- Real-Time Rendering
- 全局光照技术
杂类
- github上收集的图形学资料
- milo yip的用JavaScript玩转计算机图形学-光线追踪入门
- scratchapixel,图形学网站,对细节讲解很详细,配套代码
- 99行代码写出路径追踪-smallpt
- real-time-rendering,网站内附带很多图形学资料
- mitsuba,一个开源渲染器
- stackexchange的计算机图形学板块