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随便记录下看过的书吧

技术书看新不看旧

计算机科学

  1. 人月神话
  2. 黑客与画家
  3. 敏捷软件开发
  4. 代码整洁之道
  5. 程序员的自我修养 : 链接、装载与库
  6. 七周七语言
  7. 代码本色
  8. x86汇编语言 : 从实模式到保护模式
  9. 深入理解计算机系统
  10. Head First设计模式

编程语言

C

  1. C Primer Plus

C++

  1. C++ Primer
  2. C++ Primer PLus
  3. Effective C++
  4. More Effective C++
  5. Effective Modern C++
  6. C++ Best Practices: 45ish Simple Rules with Specific Action Items for Better C++
  7. C++性能优化指南
  8. C++并发编程实战

Rust

  1. 深入浅出Rust
  2. Rust程序设计语言

Python

  1. Python编程 从入门到实践

Haskell

  1. Haskell趣学指南
  2. Haskell函数式编程入门

数据结构与算法

  1. 大话数据结构
  2. 算法导论

计算机体系结构

  1. 计算机组成与设计:硬件/软件接口
  2. 计算机系统要素 : 从零开始构建现代计算机
  3. 编码 : 隐匿在计算机软硬件背后的语言

操作系统

  1. 一个64位操作系统的设计与实现
  2. Linux内核设计与实现
  3. 现代操作系统
  4. 现代操作系统:原理与实现

计算机网络

  1. 计算机网络自顶向下方法
  2. TCP/IP详解 卷1:协议
  3. 图解HTTP

计算机图形学

  1. Fundamentals of Computer Graphics
  2. Ray Tracing Gems series
  3. 全局光照技术

实时渲染

  1. Real-Time Rendering

离线渲染

  1. The Ray Tracer Challenge
  2. Ray Tracing in One Weekend series
  3. Advanced Global Illumination
  4. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

数学

  1. 线性代数的几何
  2. 线性代数及其应用
  3. 漫画线性代数
  4. 数值分析
  5. 从博弈问题到方法论学科

物理

  1. 现代光学基础
  2. 光学原理

游戏

  1. 游戏编程模式
  2. 游戏引擎架构
  3. 游戏设计艺术

日语

  1. 新版中日交流标准日本语初级

音乐

  1. 超简单的乐理学习图解版
  2. 认识乐理:视唱练耳同步学

杂书

  1. 视觉艺术用光
  2. 色彩与光线 写实主义绘画指南
  3. 我的二本学生
  4. 信息简史
  5. 信息论基础
  6. 信号与系统
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