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Chinagraph2020会前课程 真实感图形渲染科研入门 随手记录

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真实感图形渲染科研入门笔记(一):论文推荐

工具链与参考资料

真实感图形渲染科研入门笔记(二):工具链与参考资料

迈向科研的训练

离线

  1. 用Intel的Embree写一个光线追踪器
  2. 使用多重重要性采样
  3. 支持微表面材质
  4. 实现一个正确的BDPT

95%做渲染的科研人员都没写对BDPT(太难了)

检验:和PT的结果比较

实时

  1. 用C++封装OpenGL
  2. 支持arcball(能用鼠标拖拽的一个球,里面的物体一起动起来),写一个VSSM
  3. 使用Optix和OpenGL实现RTRT
  4. 使用SVGF降噪

未来

材质外观的研究才刚刚开始

现在用的基本这两种

  1. diffuse + microfacet
  2. 迪士尼原则BRDF

尽管实现很简单,但第一种对真实感渲染错的离谱

人脸的渲染也没有好的正向模型

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0